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  1. 紀要・刊行物
  2. 尚美学園大学芸術情報学部紀要
  3. 第3号

ブランド・マネジメント : 定番キャラクターの共通要因

https://shobi-u.repo.nii.ac.jp/records/220
https://shobi-u.repo.nii.ac.jp/records/220
2b78aec0-5086-4569-ab73-7601512725e4
名前 / ファイル ライセンス アクション
KJ00004916656.pdf KJ00004916656.pdf (63.9 kB)
Item type [ELS]紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2017-04-21
タイトル
タイトル ブランド・マネジメント : 定番キャラクターの共通要因
言語 ja
タイトル
タイトル Brand Management : Common features of Standard Character
言語 en
言語
言語 jpn
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 ブランド
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 キャラクター
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 ハローキティ
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 ドラえもん
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 スヌーピー
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 brand
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 character
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 Hello kitty
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 Doraemon
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 Snoopy
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
item_3_source_id_1
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11624171
item_3_title_3
タイトル ブランド マネジメント : テイバン キャラクター ノ キョウツウ ヨウイン
言語 ja-Kana
著者 大木, 裕子

× 大木, 裕子

ja 大木, 裕子

ja-Kana オオキ, ユウコ

en OKI, Yuko

Search repository
著者所属(日)
ja
尚美学園大学
著者所属(英)
en
Shobi University
item_3_description_8
内容記述タイプ Other
内容記述 論文
言語 ja
item_3_description_9
内容記述タイプ Other
内容記述 Article
言語 en
item_3_description_10
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では、定番キャラクターの事例としてハローキティ、ドラえもん、スヌーピーを取り上げ、それらの共通要因を探ることで、付加価値を高めるブランド・マネジメントについて考察した。成功要因としてハローキティにはドメスティック・ミックスとキャラクターの薄さ、ドラえもんには箱庭的世界観、スヌーピーには感情移入しやすいストーリーを見出した。3つの定番キャラクターの共通要因としては、キャラクターとしての「昇華」と、顧客を取り込み続けるエンジンの存在があげられる。アーカーは、ブランドの特性として「接触度」「連想」「信頼性」「認知度」「ロイヤルティ」の5つをあげているが、事例として取り上げたキャラクターにはこれらの特性が組みこまれており、結果として定番キャラクターを創り出していることがわかった。また、ブランドを創り出すのが究極的には人であることを考えると、作品を生み出す芸術家のマネジメントは、企業にとって重要な課題となる。
言語 ja
item_3_description_11
内容記述タイプ Other
内容記述 Through three case studies: Hello Kitty, Doraemon and Snoopy, I examined common factors of those familiar characters for studying brand management. I found three key factors for success. For Hello Kitty, I found domestic mixture and thinness of character. For Doraemon, I found a view of life like miniature garden, and for Snoopy, I found easiness for empathy to the story. The common factors of those three are "sublimation" of the character and existence of engine that involves the clients constantly. Aaker picked up five characteristics of the creating brand: "the degree of contact" "association" "reliability" "the degree of recognition" "royalty". These characteristics were also being included in case studies, and as a result, created familiar characters. As the artists create characters for enterprises. human resources management will become an important subject.
言語 en
bibliographic_information ja : 尚美学園大学芸術情報学部紀要
en : Bulletin of the Faculty of Informatics for Arts, Shobi University

巻 3, p. 65-77, 発行日 2004-03-31
item_3_description_15
内容記述タイプ Other
内容記述 5
item_3_description_16
内容記述タイプ Other
内容記述 KJ00004916656
item_3_publisher_22
出版者 尚美学園大学芸術情報学部
言語 ja
item_3_source_id_19
収録物識別子タイプ PISSN
収録物識別子 13471023
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Ver.1 2023-05-15 08:33:53.793732
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